当前位置:八五教程网教学知识电脑学习电脑基础知识电脑3D图形加速卡术语» 正文
  1. 电脑3D图形加速卡术语

  2. [10-10 23:22:45]   来源:http://www.85jc.com  电脑基础知识   阅读:8851

概要:TEXTUREMA PPING材质贴图)物体着色方面最引人注目,也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一张平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)会被贴到多边形上。VIDEOTEXTUREMA PPING动态材质贴图)目前最好的材质贴图效果,具有此种功能的图形图像加速卡,采用高速的图像处置方式,将一段连续的图像(可能是即时运算或来自一个AVI或MPEG档案)以材质的方法处置,然后贴到3D物件的外表上去。例如在赛车游戏中,挡风玻璃上贴一段连续的天空动画,就能做出类似即时反射环境贴图的效果(计算机基础)。PERSPECTIVECORRECTION透视角修正处理)要让一个经过材质贴图处理的3D物件具备相当真实的外貌,这项处置不可缺少。采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的局部影像图会向透视的消失方向贴出正确的收敛。由于这项工作十分依赖处置器,所以对新一代的3D加速器而言,这个功能也是相当重要。有了3D加速器才干坚持图形的真实效果。以风靡世界的3D冒险游戏《古墓丽影2中的图形为例,图一中由于关闭了3D加速卡上“透视角

电脑3D图形加速卡术语,标签:电脑基础知识,电脑基础知识入门,http://www.85jc.com

TEXTUREMA PPING材质贴图)

物体着色方面最引人注目,也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一张平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)会被贴到多边形上。

VIDEOTEXTUREMA PPING动态材质贴图)

目前最好的材质贴图效果,具有此种功能的图形图像加速卡,采用高速的图像处置方式,将一段连续的图像(可能是即时运算或来自一个AVI或MPEG档案)以材质的方法处置,然后贴到3D物件的外表上去。例如在赛车游戏中,挡风玻璃上贴一段连续的天空动画,就能做出类似即时反射环境贴图的效果(计算机基础)。

PERSPECTIVECORRECTION透视角修正处理)

要让一个经过材质贴图处理的3D物件具备相当真实的外貌,这项处置不可缺少。采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的局部影像图会向透视的消失方向贴出正确的收敛。由于这项工作十分依赖处置器,所以对新一代的3D加速器而言,这个功能也是相当重要。有了3D加速器才干坚持图形的真实效果。以风靡世界的3D冒险游戏《古墓丽影2中的图形为例,图一中由于关闭了3D加速卡上“透视角修正”功能,人物所站的石板地面线条出现严重的弯曲变形;而图二中打开了3D加速卡上“透视角修正”功能,石板地面线条便保持了真实的效果。

TEXTUREMA PINTERPOLA TION材质影像插补处理即滤化处理)

当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处置器必需决定每个图素要贴到像素位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以图素的范围与像素范围通常不能很好吻合。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种:NearestNeighborBilinear以及Trilinear

NEA ESTNEIGHBOR近邻取样处置)

一种较简单的材质影像插补的处置方式。使用包括像素最多部份的图素来贴图。这种处置方式速度比较快,常被用于3D游戏开发,不过图形的品质较差。

BILINEA RLNTERPOLA TION双线性插补处理)

一种较好的材质影像插补处理方式,能够先找出最近像素的四个图素,然后在之间作差补效果,最后发生的结果才会被贴到像素的位置上,这样,可以防止看到大块的像素呈现到萤幕上,就像在观察近距离图形时常常出现的马赛克”现象。这种处置方式适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供影像的最佳品质,同时也不适用于移动中的物件。还是采用《古墓丽影2图像来说明:图三中,由于关闭了3D加速卡上的双线性插补”功能,人物身后左边的木桩上出现了明显的马赛克”现象。而在图四中,将3D加速卡上“双线性插补”功能打开,于是木桩上的马赛克”现象消失了http://www.85jc.com

PILNEA RLNTERPOLA TION三线性插补处理)

一种更复杂的材质影像插补处理方式。会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如:有一张材质影像是512512个图素,第二张就会是256256个图素,第三张便是128128个图素...等等,最小的一张是11使用这些多重解析度的材质影像,当遇到场景较深、较大时(如飞行模拟)就能提供高品质的贴图效果。三线性插补处置比双线性处理需要更大的计算量,而且需要更大的存储器时钟带宽。但是TrilinearInterpol可以提供最高的贴图品质。

计算机基础知识教程

FRA MERA TE画面更新率)

荧光屏上画面更新的速度,其单位为FPS帧每秒)FPS越高画面越流畅。

FRA MEBUFFER图形画面缓冲区)

该区域主要用于存储可显示的图形信息,决定了可显示的最高分辨率与最大彩色数量。

DOPTHBUFFERING双重缓冲区处置)

绝大多数支持OpenGL3D加速卡都会提供两组图形画面信息,一组显示,另一组备用,这两组图形画面信息通常被看着frontbuffer和backbuffer这项功能让显示卡用frontbuffer存放正在显示的这格画面,而同时下一格画面已经在backbuffer待命。然后显示卡将两个buffer互换,backbuffer画面显示进去,且同时再在frontbuffer中画好下一格待命,如此形成一种互补的工作方式,迅速对画面的快速改变做出反应。

RA MDA C存储器数模转换速度)

计算机基础知识试题和答案

表示将存储器图形数据转换成显示器上可见的像素光点的转换速度,单位为MHz其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好。

ZBUFFERZ缓存)

计算机

3D环境中,每个像素会利用一组数据资料用来定义像素在显示时的纵深度(即Z轴座标值)ZBuffer所用的位数越高,则代表该显示卡所提供的物件纵深感也越精确。一般的3D加速卡仅能支持到16位或24位的ZBuffer对于普通的3D模型而言这也算足够了不过高级的3D卡更可支持到32位的ZBuffer对一个含有很多物体连接的较复杂的3D模型,能拥有较多的位数来表现深度感是相当重要的能避免闪烁现象发生。

ZBUFFERINGZ缓存处理)

ZBuffer为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,使隐藏物件背后的部份不会被显示出来。

电脑3D图形加速卡术语

上一页  [1] [2] 


Tag:电脑基础知识电脑基础知识,电脑基础知识入门电脑学习 - 电脑基础知识

上一篇:vpn 与 vlan 的区别
《电脑3D图形加速卡术语》相关文章
留言板
取消 发布留言