概要:20将绘受光部分的发丝绘制完毕后,编组。经典哦21当然个别的发丝颜色还是需要有变化,这里将接近外围的发丝颜色调淡些。22而靠内部的颜色可以稍微深些。23在头发杯光面也加上发丝,颜色稍微深些就可以,一样运用复制编组,编组形式如图。注:这里的头发也可以将其颜色变丰富些,只不过要将其先扩展为图形,这样就可以在发丝上运用渐变了,就看个人喜好了,这里我没有讲其扩展,所有发丝都能是单色的,只是个别发丝颜色不同而已。24观看下添加效果,这里暗部有几根淡色的发丝主要用来强调反光。25流海处可以添加几根外飘的发丝,这样看起来更美丽,有种长发批肩的美感。经典哦26这里人物有个后扎的小辫子,要体现出其造型,先将底色用勾画出来,因为是暗部,所以颜色选偏黑。羽化效果为1。27将其放置到图中,形成发辫纹路。28在其底色上加上少许光源色,颜色便蓝紫色,羽化为1。29画出发辫的转折形态,运用颜色浅些,羽化为1.7.30将其加到转角部位。经典哦31一样,将其调整下后编组。上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页
AI绘制仙剑4古典美女柳梦璃的头发,标签:adobe,illustrator,教程,http://www.85jc.com20将绘受光部分的发丝绘制完毕后,编组。
经典哦
21当然个别的发丝颜色还是需要有变化,这里将接近外围的发丝颜色调淡些。
22而靠内部的颜色可以稍微深些。
23在头发杯光面也加上发丝,颜色稍微深些就可以,一样运用复制编组,编组形式如图。
注:这里的头发也可以将其颜色变丰富些,只不过要将其先扩展为图形,这样就可以在发丝上运用渐变了,就看个人喜好了,这里我没有讲其扩展,所有发丝都能是单色的,只是个别发丝颜色不同而已。
24观看下添加效果,这里暗部有几根淡色的发丝主要用来强调反光。
25流海处可以添加几根外飘的发丝,这样看起来更美丽,有种长发批肩的美感。
经典哦
26这里人物有个后扎的小辫子,要体现出其造型,先将底色用勾画出来,因为是暗部,所以颜色选偏黑。羽化效果为1。
27将其放置到图中,形成发辫纹路。
28在其底色上加上少许光源色,颜色便蓝紫色,羽化为1。
29画出发辫的转折形态,运用颜色浅些,羽化为1.7.
30将其加到转角部位。
经典哦
31一样,将其调整下后编组。
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