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  1. Fireworks教程:动画制作的技巧

  2. [11-15 12:51:51]   来源:http://www.85jc.com  Fireworks教程   阅读:8268

概要:不得不承认fireworks的强大与便捷。这几天的学习让我感觉以前学的知识都只是皮毛中的皮毛。参考教程:http://bbs.blueidea.com/viewthre ... 3Ddigest#pid3882861http://webpage.114study.com/datum_show0709071647520862齿轮图是用fw本身的动画元件制作的。比较粗造。但能做出来已经是一种安慰了。至于修饰。相对不会那么困难。难就难在对教程的理解。旋转球体是通过fw的扩展3d Primitives制作的。昨天在经典闲逛发现有人在挖06年的坟,结果挖出了宝。赶紧下载了扩展安装上去试验了一下。一开始的旋转球体总是第一帧和最后一帧衔接不理想。慢慢地发现其中规律。原来每一帧的y轴刻度都比上一帧按9刻度递增。如第一帧的y轴刻度为1,第二帧则为10,第三帧为19,以此类推。看图:第一帧:第二帧:通常最后一帧的刻度都是一开始手动移动到的位置,那么就需要按照+9递增法调整y轴刻度。由于这个扩展是swf格式的,可以通过右键来放大面板,便于更细致的调

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不得不承认fireworks的强大与便捷。这几天的学习让我感觉以前学的知识都只是皮毛中的皮毛。

参考教程
http://bbs.blueidea.com/viewthre ... 3Ddigest#pid3882861
http://webpage.114study.com/datum_show0709071647520862

齿轮图是用fw本身的动画元件制作的。比较粗造。但能做出来已经是一种安慰了。至于修饰。相对不会那么困难。难就难在对教程的理解。

旋转球体是通过fw的扩展3d Primitives制作的。昨天在经典闲逛发现有人在挖06年的坟,结果挖出了宝。赶紧下载了扩展安装上去试验了一下。一开始的旋转球体总是第一帧和最后一帧衔接不理想。慢慢地发现其中规律。原来每一帧的y轴刻度都比上一帧按9刻度递增。如第一帧的y轴刻度为1,第二帧则为10,第三帧为19,以此类推。看图:

第一帧:

第二帧:

通常最后一帧的刻度都是一开始手动移动到的位置,那么就需要按照+9递增法调整y轴刻度。由于这个扩展是swf格式的,可以通过右键来放大面板,便于更细致的调整。

经典哦

这个效果则是结合了eyecandy4000滤镜和3d扩展的应用。
在3d primitives制作好了旋转立体图之后导出到fireworks面板,打开帧面板可以看到之前设置的帧数

重点来了!用3d primitives扩展导出来的动画的各个路径层都是已经设定好的。如果我们要修改怎么办呢?总不能一帧一帧地去修改吧?一个不小心,各个帧的位置就算变了1个像素都是非常郁闷的事情。在这点上我郁闷了很久,看了别人挖起来的feng4ever(经典论坛)的老贴认识到了“洋葱皮”的概念。以前从未接触过(为自己3-4年的网页制作经验汗一个,羞愧中),赶紧上网找了个fw cs3的视频教程,看看洋葱皮到底在哪里。自己摸索了很久,后来才发现,要统一改各帧里的动画其实不难。现总结一下,以抛砖引玉。
首先选择第一帧:

在洋葱皮面板里选择“显示所有帧”,可以看到在帧面板最左边有条线:

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