概要:现在把渐变色改为由黑到白,并转为点阵图。直接在点阵图上右键调出弹出菜单,选择Transform/变形-->Skew/斜切,选中底边的控点向外拉伸到近屏幕边缘。现在你有个很大的梯形已经远远超出画布范围,横跨屏幕。不必担心,直接到属性面板把图形宽度改成60像素,再把它拖到画布中间来,这就是我们要的第一束光的原型。Edit/编辑-->Clone/克隆或快捷键Ctrl+Shift+D原位克隆一份,右键选择Transform/变形-->Rotate 180°/旋转180度。把两束光沿相反方向摆成一线,对齐。Modify/修改-->Symbol/元件-->Convert to Symbol.../转化成元件,或快捷键F8直接将这两个组合图建立成图形元件。经典哦现在把渐变色改为由黑到白,并转为点阵图。直接在点阵图上右键调出弹出菜单,选择Transform/变形-->Skew/斜切,选中底边的控点向外拉伸到近屏幕边缘。现在你有个很大的梯形已经远远超出画布范围,横跨屏幕。不必担心,直接到属性面板把图形
Fireworks教程:制作魅力流光超炫特效,标签:fireworks教程下载,fireworks,cs5教程,http://www.85jc.com现在把渐变色改为由黑到白,并转为点阵图。
直接在点阵图上右键调出弹出菜单,选择Transform/变形-->Skew/斜切,选中底边的控点向外拉伸到近屏幕边缘。
现在你有个很大的梯形已经远远超出画布范围,横跨屏幕。
不必担心,直接到属性面板把图形宽度改成60像素,再把它拖到画布中间来,这就是我们要的第一束光的原型。
Edit/编辑-->Clone/克隆或快捷键Ctrl+Shift+D原位克隆一份,右键选择Transform/变形-->Rotate 180°/旋转180度。
把两束光沿相反方向摆成一线,对齐。
Modify/修改-->Symbol/元件-->Convert to Symbol.../转化成元件,或快捷键F8直接将这两个组合图建立成图形元件。
经典哦
现在把渐变色改为由黑到白,并转为点阵图。
直接在点阵图上右键调出弹出菜单,选择Transform/变形-->Skew/斜切,选中底边的控点向外拉伸到近屏幕边缘。
现在你有个很大的梯形已经远远超出画布范围,横跨屏幕。
不必担心,直接到属性面板把图形宽度改成60像素,再把它拖到画布中间来,这就是我们要的第一束光的原型。
Edit/编辑-->Clone/克隆或快捷键Ctrl+Shift+D原位克隆一份,右键选择Transform/变形-->Rotate 180°/旋转180度。
把两束光沿相反方向摆成一线,对齐。
Modify/修改-->Symbol/元件-->Convert to Symbol.../转化成元件,或快捷键F8直接将这两个组合图建立成图形元件。
经典哦
Ctrl+Shift+D原位克隆这份元件,并在克隆出来的元件上点击右键,选择Transform/变形-->Rotate 180°/旋转180度。
目前虽然看不出有什么明显变化,这是为下一步的旋转补间作准备。
选中这两个元件,Modify/修改-->Symbol/元件-->Tween Instances.../补间实例,
在弹出的窗口设置步数值21,并取消勾选Distribute to frames/分散到帧。
实现的效果就如同这个蒲公英的样子。
如果你的电脑配置低些,完成这一步会多需要几秒钟时间。
因为这个旋转补间的最上层是重合的,所以可以把最上层的元件删除。
Select/选择-->Select All/全选,或者直接快捷键Ctrl+A,把所有补间的元件都选起来。
Modify/修改-->Symbol/元件-->Break Apart/打散,或者使用快捷键Ctrl+Shift+B。
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