概要: Webjx核心提示:用flash as3 制作一个火焰特效,可以任意更改火焰颜色。当然你也可以做成你想做的东西. 用flash as3 制作一个火焰特效,可以任意更改火焰颜色。当然你也可以做成你想做的东西比如,火焰字等。图例: 代码如下:不懂的就按f1查看吧。简单标注了一点。import flash.display.BitmapData;import flash.filters.DisplacementMapFilter;import flash.geom.Point;var _offsets:Array;var _offsetsD:Array;var _bitmapData:BitmapData;/*DisplacementMapFilter 类使用指定的 BitmapData 对象(称为置换图图像)的像素值执行对象置换。 您可以使用此滤镜将扭曲或斑点效果应用于从 DisplayObject 类中继承的任何对象,例如 MovieClip、SimpleBut
flash as3制作逼真的火焰字动画,标签:flash教程制作,flash动画教程,http://www.85jc.comWebjx核心提示:用flash as3 制作一个火焰特效,可以任意更改火焰颜色。当然你也可以做成你想做的东西.
用flash as3 制作一个火焰特效,可以任意更改火焰颜色。当然你也可以做成你想做的东西
比如,火焰字等。图例:
代码如下:
不懂的就按f1查看吧。简单标注了一点。
import flash.display.BitmapData;
import flash.filters.DisplacementMapFilter;
import flash.geom.Point;
var _offsets:Array;
var _offsetsD:Array;
var _bitmapData:BitmapData;
/*
DisplacementMapFilter 类使用指定的 BitmapData 对象(称为置换图图像)的像素值执行对象置换。
您可以使用此滤镜将扭曲或斑点效果应用于从 DisplayObject 类中继承的任何对象,
例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象。
*/
var displace:DisplacementMapFilter;
btnClickHandler();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME , enterFrameHandler);
_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK , btnClickHandler);
function btnClickHandler(e:Event = null):void {
/*
itmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean = true, fillColor:uint = 0xFFFFFFFF)
创建一个具有指定的宽度和高度的 BitmapData 对象。
*/
_bitmapData=new BitmapData(400,130,false,0x00ffcc);
_offsets = [new Point(),new Point() ];
_offsetsD=[];
for (var i:Number = 0; i<2; i++) {
_offsetsD[i]={x:Math.random()*2-1,y:Math.random()*6+2};
}
}
function enterFrameHandler(e:Event):void {
for (var i:Number = 0; i<2; i++) {
_offsets[i].x+=_offsetsD[i].x;
_offsets[i].y+=_offsetsD[i].y;
}
/*
public perlinNoise(baseX:Number, baseY:Number, numOctaves:Number, randomSeed:Number,
stitch:Boolean, fractalNoise:Boolean, [channelOptions:Number], [grayScale:Boolean],
[offsets:Object]) : Void
生成 Perlin 杂点图像
*/
_bitmapData.perlinNoise(30,50,5,5,false,false,1,true,_offsets);
displace=new DisplacementMapFilter(_bitmapData,new Point(0,0),1,1,10,200,"clamp");
_mc.filters=[displace];
}
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