概要:图78、这时我们会发现这个六边形看起来有些别扭,进入面层级选择六边形所有的面,点击这个按钮,就会发现六边形的显示恢复了正常。图8图9图10经典哦 9、分别利用Bevell Inset和Extrude来回挤压的方法来完成螺丝的制作,在后面的建模过程中,许多东西都采用这种方法来创建完成,后面就不再做过多的重复啦!图1110、我们挤压出来我们想要的形状,我们还可以为它的六条边加倒角,让它看起来更真实。图1211、将做好的螺丝调整好角度,分别摆放在各自的位置上。图1312、利用镜像复制,复制出另一半,然后调整好位置,使其两个端面对齐。图14图15图16经典哦 13、下面是主体部分的创建,只要利用上面所介绍的知识就可以做出这些东西来,使用ALT+A将它们中心对齐,并将它们调整到各自的位置上,加入弯曲修改器的物体在创建时一定要多加些横向的段数,这样可以使物体看起来更加圆滑。上一页 [1] [2] [
3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程,标签:3DSMAX基础建模教程,3dmax建模教程,http://www.85jc.com8、这时我们会发现这个六边形看起来有些别扭,进入面层级选择六边形所有的面,点击这个按钮,就会发现六边形的显示恢复了正常。
图8
图9
图10
经典哦
9、分别利用Bevell Inset和Extrude来回挤压的方法来完成螺丝的制作,在后面的建模过程中,许多东西都采用这种方法来创建完成,后面就不再做过多的重复啦!
图11
10、我们挤压出来我们想要的形状,我们还可以为它的六条边加倒角,让它看起来更真实。
图12
11、将做好的螺丝调整好角度,分别摆放在各自的位置上。
图13
12、利用镜像复制,复制出另一半,然后调整好位置,使其两个端面对齐。
图14
图15
图16
经典哦
13、下面是主体部分的创建,只要利用上面所介绍的知识就可以做出这些东西来,使用ALT+A将它们中心对齐,并将它们调整到各自的位置上,加入弯曲修改器的物体在创建时一定要多加些横向的段数,这样可以使物体看起来更加圆滑。
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