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  1. 3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程

  2. [11-28 14:46:36]   来源:http://www.85jc.com  3DMAX教程   阅读:8183

概要:图78、这时我们会发现这个六边形看起来有些别扭,进入面层级选择六边形所有的面,点击这个按钮,就会发现六边形的显示恢复了正常。图8图9图10经典哦 9、分别利用Bevell Inset和Extrude来回挤压的方法来完成螺丝的制作,在后面的建模过程中,许多东西都采用这种方法来创建完成,后面就不再做过多的重复啦!图1110、我们挤压出来我们想要的形状,我们还可以为它的六条边加倒角,让它看起来更真实。图1211、将做好的螺丝调整好角度,分别摆放在各自的位置上。图1312、利用镜像复制,复制出另一半,然后调整好位置,使其两个端面对齐。图14图15图16经典哦 13、下面是主体部分的创建,只要利用上面所介绍的知识就可以做出这些东西来,使用ALT+A将它们中心对齐,并将它们调整到各自的位置上,加入弯曲修改器的物体在创建时一定要多加些横向的段数,这样可以使物体看起来更加圆滑。上一页 [1] [2] [

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图7

  8、这时我们会发现这个六边形看起来有些别扭,进入面层级选择六边形所有的面,点击这个按钮,就会发现六边形的显示恢复了正常。

3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
图8

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图9

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图10

经典哦

  9、分别利用Bevell Inset和Extrude来回挤压的方法来完成螺丝的制作,在后面的建模过程中,许多东西都采用这种方法来创建完成,后面就不再做过多的重复啦!

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图11

  10、我们挤压出来我们想要的形状,我们还可以为它的六条边加倒角,让它看起来更真实。

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图12

  11、将做好的螺丝调整好角度,分别摆放在各自的位置上。

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图13

  12、利用镜像复制,复制出另一半,然后调整好位置,使其两个端面对齐。

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图14

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图15

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图16

经典哦

  13、下面是主体部分的创建,只要利用上面所介绍的知识就可以做出这些东西来,使用ALT+A将它们中心对齐,并将它们调整到各自的位置上,加入弯曲修改器的物体在创建时一定要多加些横向的段数,这样可以使物体看起来更加圆滑。

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