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  1. 3dmax教程:变形金刚手机模型制作过程

  2. [11-28 14:49:43]   来源:http://www.85jc.com  3DMAX教程   阅读:8429

概要:图1我在建轮廓线的时候经常用曲面命令来检查模型是否平滑,这样可以知道该调整哪块。添加曲面命令,如图2。图2步数可以根据需要调整。步数越小,面数越少,模型越不平滑。为了光滑模型,所以加了个网格平滑,同时又不会让模型面数太大,比加大步数值获得平滑要省面,在后面动画的时候也可以关掉网格平滑,加快显示速度。下面开始在侧面掏洞,在视图中画如图3中截面。图3选中机身添加图形合并命令,拾取图形,在视图中拾取刚才的截面,然后添加编辑网格命令。点中多边形,把物体分离出来,如图4,图5。图4图5经典哦 然后在上面布尔运算掏出按钮,图形合并命令,编辑网格命令挤进出文字如图6。图5后背盖和翻盖,其它物体也是和上面用的同样方法,画轮廓线,曲面命令或布尔运算,顶盖用的是挤出,翻盖里的线槽是布尔运算出来的,如图7,图8,图9。图7图8图9机器人模型步骤:机器人是参照电影里的样子,不过被我做成简化板了。如图10图10相对于手机模型,机器人的模型要好建的多,虽然物体多,但都比较简单。画轮廓线

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图1

  我在建轮廓线的时候经常用曲面命令来检查模型是否平滑,这样可以知道该调整哪块。添加曲面命令,如图2。

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图2

  步数可以根据需要调整。步数越小,面数越少,模型越不平滑。为了光滑模型,所以加了个网格平滑,同时又不会让模型面数太大,比加大步数值获得平滑要省面,在后面动画的时候也可以关掉网格平滑,加快显示速度。

  下面开始在侧面掏洞,在视图中画如图3中截面。

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图3

  选中机身添加图形合并命令,拾取图形,在视图中拾取刚才的截面,然后添加编辑网格命令。点中多边形,把物体分离出来,如图4,图5。

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图4

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图5

经典哦

  然后在上面布尔运算掏出按钮,图形合并命令,编辑网格命令挤进出文字如图6。

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图5

  后背盖和翻盖,其它物体也是和上面用的同样方法,画轮廓线,曲面命令或布尔运算,顶盖用的是挤出,翻盖里的线槽是布尔运算出来的,如图7,图8,图9。

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图7

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图8

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图9

  机器人模型步骤:机器人是参照电影里的样子,不过被我做成简化板了。如图10

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图10

  相对于手机模型,机器人的模型要好建的多,虽然物体多,但都比较简单。画轮廓线,挤出,编辑网格,FFD调整造型。一点一  点添加,由少到多,先做大的结构,在做细节。花时间和耐心堆出来的,还是不断调整在调整。因为机器人是参考图片建模,所以模型比例就成了调整的重点,还要考虑各个部件的动画效果,变形效果,对于我的水平,确实伤了不少脑细胞。由于物体多,每个都说一下太浪费,只能说一下总的方法如图11画造型,倒角,完成,倒角的目的是为了可以渲染出高光,强化金属质感。

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