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  1. 3dmax教程:变形金刚手机模型制作过程

  2. [11-28 14:49:43]   来源:http://www.85jc.com  3DMAX教程   阅读:8429

概要:图27如图28 、29、30,在553帧的时候,把机器人调整成站立姿势,在526帧的时候,让机器人睡倒对准手机的位置,在516帧的时候,把手臂折叠起来,也就是说当手机两侧的金属片向两边打开折叠时,机器人的手臂伸展开来,让两个变形有相同走势。机器人上的其它部件分别设置动画。图28图29图30如图31中,红色部分是用FFD设置动画,做出机器人呼吸的动画。黄色部分是旋转动画,蓝色部分是移动设置动画,紫色部分是切片设置动画。所有动画要有个顺序,快慢节奏,物理惯性等。如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。 图31图32如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。经典哦 4、灯光-渲染 a、静帧灯光渲染:如图33场景中只有一个VR的面光源来照射,渲染出比较柔和的效果。图33图34是VR渲染面板的设置。为了渲染出比较

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3ds max打造手机变形金刚动画教程
图27

  如图28 、29、30,在553帧的时候,把机器人调整成站立姿势,在526帧的时候,让机器人睡倒对准手机的位置,在516帧的时候,把手臂折叠起来,也就是说当手机两侧的金属片向两边打开折叠时,机器人的手臂伸展开来,让两个变形有相同走势。机器人上的其它部件分别设置动画。

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图28

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图29

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图30

  如图31中,红色部分是用FFD设置动画,做出机器人呼吸的动画。黄色部分是旋转动画,蓝色部分是移动设置动画,紫色部分是切片设置动画。所有动画要有个顺序,快慢节奏,物理惯性等。如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。

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图31

3ds max打造手机变形金刚动画教程
图32

  如图32中的枪炮动画,用到切片,重叠隐藏,旋转,等来设置动画,主要把握动画顺序,物理惯性。这也看每个人对动画的感觉了。

经典哦

  4、灯光-渲染  

  a、静帧灯光渲染:

  如图33场景中只有一个VR的面光源来照射,渲染出比较柔和的效果。

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图33

  图34是VR渲染面板的设置。为了渲染出比较真实的金属反射效果,我在反射/折射上加了一个VRayHDRI,找一个合适的HDRI贴图,不断尝试HDRI贴图以及调整参数。渲染成图以后在photoshop里添加了一部分金属划痕细节。

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图34

  b、动画灯光渲染:

  图35,一个VR的面光源来照射整个场景,模拟室内日光灯的效果,倆个聚光灯单独照亮机器人。动画渲染设置和静帧渲染设置基本一样,就是把渲染"模式"改成多帧增加。(这里没用分层渲染)剩下的就交给电脑渲染吧。后期合成用到 After Effects ,剪辑Premiere Pro。

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图36

相关链接:3dsmax教程:打造阿帕奇变形金刚

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